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古いシーズンにつきましては、まだ移植中となります。2022_23、2023_24シーズン閲覧可能です。
選手(プレイヤー)スタッツ順位表、クラブスタッツ順位表、ADVANCED順位表の特定の項目でソート(昇順、降順)が可能となっております。

用語について

用語 意味
+/- 選手のコートにいる場合のチーム得失点差
+(On) 選手のコートにいる場合のチーム得失点差
– (Off) 選手のベンチにいる場合のチーム得失点差
1Q Behind 1クォーターでビハインド(得点で負けていること)
2Q Behind 2クォーターでビハインド(得点で負けていること)
3Q Behind 3クォーターでビハインド(得点で負けていること)
1Q Even 1クォーターで同点
2Q Even 2クォーターで同点
3Q Even 3クォーターで同点
1Q Lead 1クォーターでリード(得点で勝っていること)
2Q Lead 2クォーターでリード(得点で勝っていること)
3Q Lead 3クォーターでリード(得点で勝っていること)
2P 成功数/試投数(確率)で表示 = 2PM/2PA (2P%)
3P 成功数/試投数(確率)で表示 = 3PM/3PA (3P%)
AS アシスト数
AST/TO ターンオーバーあたりのアシスト数(アシスト数をターンオーバーで割る)
AST% 選手のコート上におけるアシストを成功する割合
BC バスケットカウント数
BS ブロック数
BLK% 「選手」のコート上におけるチームディフェンス時のブロックが成功する割合
BSR 被ブロック数(ブロックされた数)
DR ディフェンスリバウンド数
DRB% 「選手」のコート上におけるディフェンスリバウンドをする割合
DRtg 守備効率 = OppPTS(対戦相手チームの得点)/ TmPOSS(対戦相手のポゼッション)* 100
DQ ディスクオリファイングファウル数
EFF 試合貢献度 =(PTS+TRB+AST+STL+BLK)-TOV-(FGA-FGM)-(FTA-FTM)
eFG% 実質得点価値(3Pは3点、2Pは2点)を考慮したFG% = eFG%=(FGM+(0.5*3PM))/FGA
FBP ファストブレイクからの得点
FG 成功数/試投数(確率)で表示 =FGM/FGA(FG%)
FD 被ファウル数(ファウルを受けた数)
FT% 成功数/試投数(確率)で表示 =FTM/FTA(FT%)
H/R H = Home, R = Roadで表示
HW ホームゲームでの勝ち数
HL ホームゲームでの負け数
MP 出場時間数(単位:分)
IP ペイント内シュート数
IP/G 1試合平均でのペイント内シュート数
IP% ペイント内シュート成功率
OP ペイント外シュート数(3Pシュートは含まない)
OP/G 1試合平均でのペイント外シュート数
OP% ペイント外シュート数成功数
OR オフェンスリバウンド数
Ortg 攻撃効率 = TmPTS(チームの得点)/ TmPOSS(ポゼッション)* 100
ORB% 「選手」のコート上におけるディフェンスリバウンドをする割合
Pace ペース(攻撃効率)
PF パーソナルファウル数
PfT ターンオーバーからの得点
Poss ポゼッション数(攻撃機会数)
Q クォーター(ALL,1,2,3,4,OT1,OT2,OT3で表示)
RS レギュラーシーズンの略
RW ロードゲーム(アウェイ)での勝ち数
RL ロードゲーム(アウェイ)での負け数
SCP セカンドチャンスポイント
ST スティール数
STL% 「選手」のコート上におけるスティールをする割合
TF テクニカルファウル数
TO ターンオーバー数
TOV% 「選手」のコート上におけるターンオーバー(ミス)をする割合
TR リバウンド総数 (TR = OR+DR)
TRB% 「選手」のコート上におけるオフェンスリバウンドとディフェンスリバウンドを取る割合
TS% 得点効率 = PTS/2*(FGA+(0.44*FTA)
UF アンスポーツマンライクファウル数
USG% 「選手」のコート上におけるシュートを試投する割合
Jシュート ジャンプシュート
ターンA ターンアラウンドシュート
プルアップ プルアップ(ドリブルから)のジャンプシュート
フロート フローティングジャンプショット
ステップB ステップバックシュート
フェイドA フェイダウェイシュート
Dレイアップ ドライビングレイアップ